Tối ưu I/O cho BioShock 4
Khi lặn xuống các khu vực biển sâu, tôi thấy texture của các tòa nhà nhấp nháy một cách kỳ quái, tạo cảm giác bất an không đáng có. Tôi đã thử tăng VRAM ảo thông qua driver, nhưng việc này lại khiến game bị crash ngay màn hình loading, làm tôi càng thêm lo lắng. Cuối cùng, tôi sử dụng bảng điều khiển GamePP để đặt ưu tiên I/O lên mức High và xóa cache shader. Kết quả là bài test stress 3DMark xác nhận hiện tượng nhấp nháy đã biến mất, nhiệt độ VRAM ổn định ở mức 52-58℃ theo GPU-Z và độ trễ truyền dữ liệu không còn ở mức cao 110-135ns như khi đo bằng AIDA64.