Điều phối luồng xử lý đa nhân
Trong một tựa game hành động tốc độ cao, tôi cảm thấy sự sai lệch rõ rệt giữa cú đánh và hình ảnh phản hồi, gây ức chế tột độ. Tôi đã thử bật V-Sync để đồng bộ khung hình, nhưng độ trễ input tăng vọt lên trên 45ms theo InputLag, khiến cảm giác điều khiển như đang đi trong bùn. Tôi chuyển sang dùng GamePP Resource Scheduler, nâng ưu tiên tiến trình lên Real-time và ép các luồng render chạy trên nhân vật lý. Kết quả là RTSS cho thấy frame time hội tụ ở 14-19ms, 3DMark xác nhận khung hình ổn định tuyệt đối với tốc độ quạt 1400-1600 RPM và AIDA64 đo 65-78℃.