Điều phối tài nguyên Splinter Cell
Thật mỉa mai khi bộ nhớ tần số cao lại gây khựng hình lúc hành động lén lút; tốc độ 6000MHz tạo áp lực quá lớn lên controller CPU. Tôi đã thử tăng bộ nhớ ảo nhưng điều này chỉ làm tăng độ trễ phản hồi hệ thống và khiến drop frame tệ hơn, cảm giác thật vô vọng. Tôi sử dụng GamePP Resource Scheduler để đặt ưu tiên game lên Realtime và giới hạn RAM của các phần mềm đồng bộ nền. RTSS cho thấy thời gian tạo khung hình hội tụ về 12-16ms, HWiNFO xác nhận nhiệt độ RAM ở 48-54℃ và AIDA64 đo vùng VRM mainboard 60-65℃, giúp game vận hành nhanh chóng.