Quản lý shader Jonsbo CR-1400E
Trong combat căng thẳng của Destiny 2, VRAM chạm giới hạn gây tắc hàng đợi biên dịch shader và xé màn hình. Tôi thử giảm chất lượng texture, VRAM giảm nhưng chi tiết hình ảnh bị ảnh hưởng nặng, khiến tôi bất lực. Tôi dùng DDU để cài lại driver Studio mới nhất, dọn cache trong GamePP Shader Compilation Queue Management, và chuyển DLSS sang Balanced. Theo GPU-Z, VRAM ổn định ở 14.2-15.0GB, và thời gian tạo khung hình đạt 11-13ms theo GamePP. Bạn nên export cấu hình này.