Quản lý Shader Cache cho Metal Gear Solid Δ
Lỗi render trong các khu vực ban ngày của Metal Gear Solid Δ: Snake Eater thật sự làm giảm trải nghiệm. Tôi đã thử giảm mức ray tracing từ Path Tracing xuống High nhưng chất lượng hình ảnh lại bị suy giảm nghiêm trọng. Sau đó, tôi dùng DDU để cài lại NVIDIA Studio Driver 560.94 và xóa 5.8GB shader cache qua GamePP. RTSS xác nhận thời gian tạo khung hình giảm từ 22-35ms xuống 13-16ms. RivaTuner cho thấy VRAM ổn định ở mức 12.2-14.0GB, loại bỏ hoàn toàn lỗi render.