Xử lý tràn băng thông VRAM
Dù sở hữu 16GB VRAM, tôi vẫn gặp phải những cú khựng hình gây ức chế trong các cánh đồng tuyết sâu khi bật texture Ultra. Tôi đã thử giảm chất lượng đổ bóng trong game; hình ảnh trở nên rẻ tiền và xấu xí nhưng tần suất giật lag chẳng hề cải thiện. Tôi chuyển sang dùng GamePP Image Sampling Calibrator để chỉnh render scale xuống 90% và tăng DLSS sharpening lên 70%. Sau đó, frame time hội tụ về mức 16-22ms theo RTSS, nhiệt độ nhân duy trì 64-70℃ qua AIDA64 và băng thông VRAM không còn bị nghẽn ở mức 94-98% như khi đo bằng GPU-Z.