Xử lý lag texture và tràn VRAM
Thật không thể tin nổi, dùng card Low Profile cho bản đồ khổng lồ của Valhalla là một cực hình khi độ trễ VRAM nhảy từ 20-35ms theo GPU-Z. Tôi đã thử tăng bộ nhớ ảo lên 48GB trong Windows, nhưng điều này không giải quyết được xung đột điều phối VRAM mà còn khiến FPS tụt nhiều hơn, thực sự rất nản. Tôi dùng GamePP Resource Scheduler để ép ưu tiên I/O VRAM lên mức Real-time và tắt hết plugin trình duyệt chạy ngầm. Kết quả Benchmark cho thấy thời gian load texture giảm từ 5s xuống 1.8s, nhiệt độ GPU duy trì 65-72℃ và quạt quay 1800 RPM qua GamePP. Hình ảnh sắc nét trở lại ngay lập tức.