Khắc phục hiệu ứng nhòe texture da quái vật 4K
Khi quan sát texture da của quái vật, thuật toán tái tạo DLSS khiến chi tiết bị nhòe, tạo ra hiệu ứng lem màu rất rõ ở độ phân giải 4K. Tôi đã thử chuyển DLSS từ Quality sang Performance; dù FPS tăng 12 theo RTSS nhưng độ mờ lại tệ hơn, khiến tôi rất lo ngại. Tôi sử dụng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator để tăng cường độ sharpening từ 40 lên 66 và tối ưu bước lấy mẫu. Kết quả là tỷ lệ lấp đầy pixel tăng cao theo RivaTuner, độ sắc nét được xác nhận qua tool so sánh của game và quạt chạy 1400RPM.