Làm sao để fix lỗi tràn VRAM trên Zotac RTX 2060 SUPER cho Silent Hill 2?

Đang đi giữa những con phố sương mù mà hình ảnh bỗng khựng lại, kiểu delay này trong một game kinh dị đúng là làm hỏng hết cả không khí. Con Zotac RTX 2060 SUPER với 8 GB VRAM khi đối mặt với texture độ phân giải cao của bản Remake thường xuyên bị đẩy lên 98%, khiến hệ thống phải gọi RAM làm VRAM ảo, độ trễ swap nhảy từ 40-65 ms. Tôi thử giảm chất lượng đổ bóng, nhưng VRAM chỉ giảm được 200 MB, tần suất lag chẳng cải thiện mấy, đúng là một pha thử nghiệm mù quáng. Sau đó, tôi chỉnh render scale từ 100% xuống 85%, đồng thời bật chế độ tối ưu VRAM trong NVIDIA Control Panel. Trong Resource Monitor, áp lực VRAM giảm từ 99% xuống 82%, frame time ổn định ở 22-28 ms. Thực ra lúc đầu tôi hạ render scale xuống 70% thì rìa hình bị răng cưa nặng quá, phải kéo lên 85% mới cân bằng được giữa chất lượng và độ mượt. Giờ nhiệt độ nhân duy trì ở 65-72 ℃. Chạy liên tục 2 tiếng không thấy tràn VRAM, xác nhận phần cứng ổn định
Danh mục:Thiết bị ngoại vi phần cứng Cập nhật lần cuối:2026-04-19 22:08:46