Giám sát dung lượng và giảm phân mảnh
Tôi quan sát thấy Marvel's Spider-Man: Miles Morales bị biến động khung hình khi đu dây thành phố. Tôi thử xóa tệp tạm để giải phóng dung lượng nhưng mức phân mảnh vẫn cao. Tôi dùng GamePP Hardware Sensors để theo dõi, phát hiện độ trễ dao động 0.5-1.2ms, sau đó dùng công cụ defragment của Windows để giảm phân mảnh xuống dưới 5%. Trong kiểm tra thứ hai, độ trễ ổn định ở 0.3-0.5ms và nhiệt độ ổ duy trì 42-46℃ theo 3DMark.