Tối ưu DLSS 3 Frame Generation
Khi đu tơ tốc độ cao qua Manhattan, tôi gặp phải những cú micro-stutter 20ms ngẫu nhiên, làm mất đi hoàn toàn cảm giác mượt mà của chuyển động. Lúc đầu, tôi thử ép V-Sync trong driver; hiện tượng xé hình biến mất nhưng input lag tăng vọt, khiến tôi trở nên thận trọng hơn với các tùy chỉnh đơn giản. Tôi đã dùng GamePP Image Sampling Calibrator để điều chỉnh sampling weight từ 1.0 xuống 0.9 và chỉnh sharpening lên 60 để xóa bỏ hiện tượng nhấp nháy cạnh. Cuối cùng, thời gian tạo khung hình hội tụ ở 8-12ms theo RTSS và VRAM ổn định 14-16GB qua GPU-Z, mang lại trải nghiệm hoàn hảo.