Tối ưu hóa lấy mẫu FSR
Khi cưỡi ngựa qua vùng tuyết, các đường viền núi xa hiện rõ những dao động răng cưa, phá hỏng toàn bộ tính nghệ thuật của game. Tôi thử ép khử răng cưa trong driver nhưng nó lại gây ra hiện tượng bóng ma (ghosting) thay vì sửa xé hình, khiến tôi rất thận trọng. Tôi đã dùng GamePP Image Sampling Calibrator để đặt FSR sharpening là 65 và tối ưu bước lấy mẫu xuống 90%. Kết quả là hiện tượng xé hình biến mất theo RivaTuner, nhiệt độ GPU duy trì 60-66℃ per GPU-Z và công suất tăng 20W per HWInfo64.