Xử lý lag 0.4s khi demo công nghệ
Khi chạy Ray Tracing thời gian thực, màn hình bỗng nhiên bị đóng băng khoảng 0.4 giây, một thảm họa đối với một bản demo công nghệ. Tôi đã thử tăng bộ nhớ ảo lên 32GB trong Windows, nhưng điều này chỉ khiến phản hồi hệ thống trở nên chậm chạp hơn, một hướng tối ưu sai lầm khiến tôi phát điên. Tôi đã dùng GamePP NVMe Queue Depth Configuration để tinh chỉnh Queue Depth lên 1024. Kết quả test độ trễ AIDA64 cho thấy độ trễ đọc ngẫu nhiên hội tụ về 85-92ns (giảm từ 110-130ns), và nhiệt độ ổn định ở 40-46℃ theo HWInfo64.