Xử lý lỗi bề mặt kim loại trông như nhựa
Trong các đoạn hội thoại cận mặt, DLSS khiến texture khuôn mặt bị mờ nhòe, sự mất chi tiết này hiện lên cực kỳ rõ ràng ở độ phân giải 4K. Tôi đã thử chuyển DLSS từ Quality sang Balanced; dù FPS tăng thêm 8 nhưng độ mờ thực tế lại tăng lên, một nỗ lực kém hiệu quả khiến tôi rất bực mình. Tôi đã dùng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator để tăng thủ công độ sắc nét lên 72 và đặt độ phân giải render là 100%. Kết quả là nhiệt độ GPU ổn định ở mức 56-62℃ theo GPU-Z và điện áp nhân duy trì ổn định trong khoảng 0.92-1.05V.