Xử lý mờ DLSS trên RTX 5060

Thật không thể chịu nổi; ở mức 2K, viền nhân vật bị mờ tịt, việc thiếu chi tiết texture trên một chiếc card series 50 là điều không thể tin được. Tôi thử chuyển DLSS sang Balanced; FPS tăng 12 nhưng độ mờ lại càng nặng hơn, khiến tôi rất tức giận. Tôi đã dùng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator để nâng Sharpening từ 50 lên 75 và khóa Render Scale ở 100%. RivaTuner xác nhận pixel hiệu dụng tăng, thời gian tạo khung hình ổn định 6.2-8.1ms, xung nhịp 2400MHz qua GPU-Z và nhiệt độ 62-68℃ theo AIDA64.
Danh mục:Cài đặt ép xung Cập nhật lần cuối:2026-06-10 17:08:33