Xử lý xung đột tài nguyên nền
Khi tải khu phố đổ nát, nhân vật bị giật nặng khiến tôi mất hết cảm giác nhập vai. Tôi thử dọn file tạm nhưng hiệu năng vẫn không cải thiện, độ trễ vẫn ở mức 12.3-15.1ms theo RTSS. Cuối cùng, tôi dùng GamePP Resource Scheduler để nâng ưu tiên tiến trình lên Real-time và chuyển sang chế độ High Performance. Nhờ đó, AIDA64 cho thấy khung hình ổn định ở 8.1-9.4ms, nhiệt độ chipset duy trì 58-63℃, và cấu hình đã được save thành công.