Xử lý treo I/O khi chuyển lượt
Tôi thực sự phát điên khi quản lý đế chế hàng trăm thành phố mà cứ mỗi lần nhấn kết thúc lượt, hệ thống lại 'đứng hình' 5 giây. Ban đầu, tôi thử cài game sang ổ SATA HDD để so sánh, nhưng kết quả là thời gian tải tăng gấp đôi, khiến tôi nhận ra vấn đề nằm ở khả năng xử lý đồng thời. Tôi đã dùng GamePP NVMe Queue Depth Configuration để tăng Queue Depth từ 32 lên 128 và bật gộp bộ nhớ đệm ghi Windows. Kết quả thật kinh ngạc, CrystalDiskMark xác nhận đọc ngẫu nhiên tăng từ 65 lên 82 MB/s, độ trễ I/O chỉ còn 12-45ms theo AIDA64 và HWMonitor ghi nhận nhiệt độ ổn định 48-55℃.