Giảm tải VRAM với GamePP Calibrator
Tôi từng rất bực mình khi chơi cảnh bão biển trong Raft, màn hình bị vỡ hạt và khung hình giật liên tục. Ban đầu tôi thử hạ chất lượng bóng râm nhưng không cải thiện được gì, thậm chí còn làm trải nghiệm kém hơn. Sau đó, tôi vào GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, giảm độ phân giải render từ 100% xuống 85% và tăng độ sắc nét lên 70. Theo AIDA64, băng thông VRAM giảm từ 95% xuống 78%, thời gian tạo khung hình ổn định ở mức 14.2-15.5ms (đo bằng RTSS), nhiệt độ GPU duy trì 68-72℃. Giờ đây, mọi thứ đã mượt mà và tôi có thể save tiến độ mà không lo lag.