Xử lý xung đột chipset và độ trễ
Cảm giác bực bội khi nhân vật bị đơ giữa đường phố Los Santos là do xung đột chipset ASRock H310CM-HDV khiến các tiến trình nền chiếm 14.2-16.8GB RAM. Tôi đã thử xóa tệp tạm để giải phóng tài nguyên nhưng không hiệu quả, độ trễ vẫn dai dẳng. Cuối cùng, tôi dùng GamePP Resource Scheduler để đặt ưu tiên tiến trình game ở chế độ Real-time và chuyển sang High Performance. Theo AIDA64, khoảng thời gian tạo khung hình đã giảm từ 8.3-12.1ms xuống còn 5.1-6.4ms, nhiệt độ RAM ổn định ở mức 58-63℃, mang lại sự an tâm tuyệt đối.