Tối ưu hóa lấy mẫu hình ảnh FSR
Tôi thực sự phát điên khi lẻn trên mái nhà cổ ở Kyoto, những đường viền tòa nhà cứ bị răng cưa nhấp nháy liên tục, làm mất sạch cảm giác nhập vai ở độ phân giải 4K. Ban đầu, tôi thử chuyển FSR từ chế độ Quality sang độ phân giải gốc, nhưng kết quả là thảm họa khi FPS tụt thảm hại từ 85 xuống còn 42 FPS. Sau đó, tôi dùng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator để tăng cường độ sắc nét từ 50 lên 75, đồng thời tinh chỉnh thuật toán lọc lấy mẫu. Kết quả thật kinh ngạc, RTSS cho thấy thời gian tạo khung hình hội tụ về 11-13ms, trong khi AIDA64 xác nhận nhiệt độ GPU ổn định ở mức 62-68℃ và GPU-Z ghi nhận xung nhịp 2500-2650 MHz.