Ưu tiên kênh I/O chế độ Real-time

Khi trở lại đường phố Novigrad, chi tiết cực cao làm tôi phấn khích, nhưng việc tụt khung hình thê thảm lại là một nỗi thất vọng lớn. Tôi thử bật DLSS Performance; dù FPS tăng nhưng texture bị mờ nhòe, làm mất đi giá trị của bản remake. Tôi đã dùng GamePP Resource Scheduler để ép ưu tiên I/O kênh lưu trữ sang chế độ Real-time và tối ưu phân bổ NVMe IRQ. Qua kiểm tra, RTSS cho thấy frame time hội tụ ở mức 11-14ms, HWMonitor xác nhận nhiệt độ ổn định 50-56℃ và thời gian hàng đợi yêu cầu 15-25ms qua AIDA64 đã được tối ưu.
Danh mục:Bộ lọc AI Cập nhật lần cuối:2026-05-18 11:31:13