Xử lý nghẽn hàng đợi Shader

Đối mặt với những nỗi kinh hoàng trong game, những cú micro-stutter do trễ render khiến tôi phát điên và muốn tìm cách xử lý ngay lập tức. Tôi đã thử tắt một số hiệu ứng ánh sáng, nhưng không khí u ám đặc trưng bị mất đi, khiến nỗ lực này trở nên lãng phí thời gian. Tôi dùng GamePP Shader Compilation Queue Manager để xóa 4.2GB cache dư thừa và bật chế độ tăng tốc tiền biên dịch. Kết quả là RTSS ghi nhận frame time giảm từ 22-35ms xuống còn 11-14ms, và GPU-Z cho thấy nhiệt độ GPU cực kỳ ổn định ở mức 60-66℃.
Danh mục:Bộ lọc AI Cập nhật lần cuối:2026-06-02 16:12:36