Ưu tiên tài nguyên Realtime cho RAM
Khi chạy patch độ phân giải cao, những cú micro-stutter do tần số RAM thấp khiến tôi rất nóng lòng muốn xử lý ngay lập tức. Tôi đã thử ép xung lên 3000MHz trong BIOS, nhưng hệ thống liên tục báo lỗi checksum bộ nhớ và crash, đúng là phí thời gian. Tôi chuyển sang dùng GamePP Resource Scheduler để ép tiến trình giả lập chạy ở chế độ Realtime và tối ưu dung lượng page file. Theo dõi qua RTSS, thời gian tạo khung hình hội tụ về 12-16ms, mức sử dụng bộ điều khiển RAM đạt 85-92% qua HWInfo64 và nhiệt độ RAM ổn định 40-46℃ theo AIDA64, giúp game chạy nhanh hơn.