Tối ưu Shader cho Neverness to Everness

Lần đầu tiến vào thành phố nhộn nhịp thật kinh khủng; màn hình bị đóng băng khoảng 3 giây mới hồi phục được. Tôi thử xóa các thư mục tạm của hệ thống, nhưng tốc độ load không cải thiện mà một số texture còn bị mất, khiến tôi rất sốt ruột. Tôi đã dùng GamePP Shader Compilation Queue Manager để xóa 5.4GB cache dư thừa và ép biên dịch lại. Kết quả là GamePP Frame Time Analyzer xác nhận thời gian phản hồi khung hình đầu tiên giảm từ 150ms xuống 42ms, nhiệt độ SSD 45-52℃ qua HWInfo và RAM chiếm 14.2-16.8GB theo AIDA64 16.8GB
Danh mục:Bộ lọc AI Cập nhật lần cuối:2026-04-21 08:31:59