Điều phối tài nguyên ADATA ValueRAM
Tôi đã rất phấn khích khi lao vào vòng bo cuối, nhưng màn hình lại bị những cú micro-stutter đến phát điên. Tôi thử đặt ưu tiên thủ công trong Task Manager, nhưng game bị crash ngay lập tức, chứng minh rằng những can thiệp thô sơ không hề hiệu quả. Tôi chuyển sang GamePP Resource Scheduler để đặt tiến trình chính thành ưu tiên Realtime và áp dụng Core Binding để cân bằng tải CPU. RTSS cho thấy Frame Time hội tụ về mức 10-13ms (giảm từ 15-40ms), tải CPU Core 0 đạt 94% qua GamePP Monitor và AIDA64 ghi nhận nhiệt độ CPU ở mức 70-76℃.