Tối ưu độ chính xác lấy mẫu cho Gainward RTX 5080 Storm trong Minecraft RTX
Khi bật Ray Tracing max settings, mấy khối vuông phối với sức mạnh của 5080 nhìn phê không tả nổi. Nhưng lạ là ở độ phân giải 4K, mấy cái cạnh công trình vẫn bị răng cưa li ti, nhìn cực kỳ khó chịu trong cái style tối giản này. Con Gainward RTX 5080 Storm xung nhịp trên 2500MHz nhưng chiến thuật lấy mẫu mặc định xử lý cạnh vector hơi ẩu. Đầu tiên mình thử bật Anti-aliasing cao nhất trong driver, kết quả là hình ảnh mờ tịt như bôi mỡ, cảm giác mất độ sắc nét làm mình nản hẳn. Thế là mình vào control panel bật DSR 4x, ép render nội bộ lên 8K rồi scale xuống, đồng thời khóa Anisotropic Filtering ở 16x. Dùng tool so sánh thì điểm lấy mẫu tăng từ 4 lên 16, độ sắc nét tăng vọt. Có điều lúc mới bật DSR, UI game bị lệch tỷ lệ nhìn hài hước lắm, mình phải vào file config chỉnh lại scale mới hết. VRAM chiếm tầm 12-16GB, nhiệt core chỉ 54-60℃. Check bảng so sánh thấy sampling chuẩn đét, frame time ổn định 5.1-6.4ms.