Lỗi mờ texture trong Metal Gear Solid Delta
Đặc điểm nhân vật bị mờ nhòe trong chế độ DLSS Quality, đặc biệt rõ ở độ phân giải 4K. Tôi đã thử chuyển sang chế độ DLSS Balanced, nhưng độ mờ còn tệ hơn, khiến tôi rất thất vọng. Tôi sử dụng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator để tăng độ sắc nét DLSS lên 75 và đặt độ phân giải render ở 100%. RivaTuner xác nhận số pixel render hiệu quả đã được cải thiện, khôi phục độ sắc nét chi tiết.