Xử lý mờ hình khi nhảy bản đồ thiên hà
Tôi đã rất phấn khích khi các cú nhảy thiên hà trở nên mượt mà; trước đó, texture ở xa bị mờ mất nửa giây, GPU-Z hiển thị tới 150 lệnh chờ. Lúc đầu, tôi thử tăng kích thước cache VRAM trong driver, nhưng kết quả là xuất hiện những khối màu nhấp nháy như ác mộng. Tôi đã dùng GamePP Resource Scheduler để đặt ưu tiên tiến trình game lên 'Realtime' và tắt hết các overlay chạy ngầm. FrameView xác nhận độ trễ load texture giảm từ 110ms xuống 40-50ms, và AIDA64 cho thấy nhiệt độ core ổn định ở 62-68°C.