Ổn định Frame Time tại Kyoto
Trải nghiệm game rất tuyệt, nhưng tôi bị làm phiền bởi những cú micro-stutter kỳ lạ ở khu phố đông đúc, nơi Frame Time nhảy vọt từ 6-22ms. Tôi đã thử đóng tất cả ứng dụng chạy ngầm, nhưng sự biến động khung hình vẫn tiếp diễn, một cách sửa lỗi hời hợt và gây thất vọng. Tôi quyết định dùng GamePP Resource Scheduler để đặt ưu tiên tiến trình game thành Realtime và gán các luồng tính toán vào các nhân có xung nhịp cao nhất. RTSS cho thấy Frame Time đã hội tụ về 6-10ms, điện áp đo được 1.28V qua HWiNFO, và AIDA64 xác nhận nhiệt độ CPU ở mức 65-71℃.