Hiệu chỉnh lấy mẫu hình ảnh
Lần đầu trải nghiệm vỏ kim loại của các loài thú máy ở 4K, tôi đã tuyệt vọng vì hiệu ứng nhòe mờ khiến mọi thứ trông như tranh sơn dầu. Tôi thử chuyển DLSS sang Ultra Performance nhưng hình ảnh càng tệ hơn, cảm giác như đang nhìn qua một đôi mắt bị cận thị nặng. Tôi đã dùng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator để tăng cường độ sắc nét từ 50 lên 82 và khóa render scale ở 100%. Nhờ vậy, texture kim loại trở nên sắc sảo trở lại theo RivaTuner và nhiệt độ GPU duy trì ổn định 62-68℃ qua GPU-Z.