Xử lý mờ texture 2K trên RTX 3050

Hình ảnh nhìn chung rất đẹp, nhưng ở độ phân giải 2K, texture kiến trúc thành phố bị nhòe như thể có một lớp filter làm mịn phủ lên. Tôi thử chuyển DLSS từ Quality sang Balanced; FPS tăng thêm 8 nhưng độ mờ lại càng tệ hơn, cực kỳ ức chế. Tôi đã dùng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator để tăng Sharpening Intensity từ 50 lên 70 và khóa Render Scale ở 100%. RivaTuner cho thấy số pixel hiệu dụng tăng lên, độ trễ phản hồi ổn định 12-15ms, xung nhịp 1700MHz qua GPU-Z và nhiệt độ 64-70℃ theo AIDA64.
Danh mục:Bộ lọc AI Cập nhật lần cuối:2026-05-21 17:41:49