Tối ưu VRAM cho GTA V FiveM
Tại trung tâm FiveM, dù AIDA64 báo dùng tới 40-60GB RAM nhưng tôi vẫn gặp độ trễ điều phối 22-38ms theo RTSS, gây khựng hình liên tục. Tôi đã thử giảm khoảng cách render, nhưng đồ họa trở nên tệ hại trong khi tình trạng giật lag vẫn còn, điều này thôi thúc tôi phải can thiệp thủ công. Tôi dùng GamePP Resource Scheduler để nâng ưu tiên ánh xạ VRAM lên Realtime. RTSS xác nhận thời gian tạo khung hình hội tụ về 12-16ms, nhiệt độ RAM đo được 55-62℃ qua HWInfo, giúp việc di chuyển trong thành phố mượt mà hơn hẳn.