Xử lý mờ hình do DLSS
Tôi rất hào hứng chờ đợi chi tiết thế giới Dune, nhưng DLSS lại khiến các cồn cát xa xăm trông như bị phủ một lớp filter làm mờ. Tôi thử chuyển DLSS từ Quality sang Balanced; FPS tăng thêm 5 nhưng độ mờ lại tệ hơn, hoàn toàn phản tác dụng. Tôi dùng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator để tăng cường độ sharpening từ 50 lên 78 và khóa độ phân giải 100%. RivaTuner cho thấy số lượng pixel render thực tế tăng mạnh, texture kim loại của cát sắc nét trở lại, nhiệt độ GPU duy trì 58-64℃ qua AIDA64 và VRAM dùng 6.2-7.1GB theo GPU-Z.