Quản lý Shader Cache trên ASUS RTX 5090
Lần đầu băng qua vùng hoang mạc, cảm giác màn hình bị đóng băng mất 3 giây rồi mới chạy tiếp thật sự rất kinh khủng. Tôi đã thử xóa các thư mục tạm của hệ thống, nhưng tốc độ load không cải thiện mà một số texture còn bị mất, khiến tôi rất lo lắng. Tôi đã dùng GamePP Shader Compilation Queue Manager để xóa 8.5GB cache dư thừa và buộc biên dịch lại. GamePP Frame Time Analyzer xác nhận thời gian phản hồi khung hình đầu tiên giảm từ 160ms xuống còn 40ms theo RTSS, trong khi VRAM dùng 18.4-22.2GB theo AIDA64.