Hiệu chỉnh mẫu hình ảnh DLSS/FSR
Tôi cảm thấy khó chịu khi các chi tiết khuôn mặt nhân vật bị mờ nhòe ở độ phân giải 4K. Ban đầu, tôi chuyển DLSS từ Quality sang Balanced, nhưng tình trạng mờ còn tệ hơn. Sau đó, tôi dùng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator để tăng cường độ sharpening từ 50 lên 75 và đặt độ phân giải render ở 100%. Độ sắc nét pixel render đã cải thiện đáng kể theo RivaTuner, và nhiệt độ GPU duy trì ở mức 56-62℃ theo AIDA64, giúp hình ảnh trở nên sắc nét và chi tiết hơn.