Sửa lỗi giật lag khi đánh 64 người
Chiến trường 64 người rất hào hứng, nhưng tôi liên tục gặp những cú micro-stutter khó chịu khi frame time nhảy loạn xạ, làm mất đi sự mượt mà. Tôi đã thử tắt hết ứng dụng chạy ngầm nhưng sự biến động frame time vẫn còn, điều này thực sự gây thất vọng. Tôi quyết định dùng GamePP Resource Scheduler để đặt ưu tiên Realtime và buộc tất cả luồng tính toán chạy trên P-cores. RTSS xác nhận frame time giờ hội tụ về 6-9ms, nhiệt độ CPU ổn định 68-74℃ theo AIDA64 và điện áp duy trì 1.32V qua HWiNFO. Tốc độ phản hồi giờ đây cực kỳ nhất quán và chính xác.