Quản lý Cache Shader Gigabyte
Khi đối đầu với những con robot kỳ dị, hiện tượng micro-stutter do trễ render khiến tôi phát điên và muốn sửa ngay lập tức. Tôi đã thử tắt một số hiệu ứng ánh sáng trong game, nhưng hình ảnh mất đi chất liệu kim loại, thật phí thời gian. Tôi quyết định dùng GamePP Shader Compilation Queue Manager để xóa 4.2GB cache dư thừa và bật tăng tốc biên dịch trước. RTSS cho thấy Frame Time hội tụ về mức 11-14ms, và GPU-Z xác nhận nhiệt độ ổn định ở 60-66℃ với mức sử dụng VRAM 12-14GB.