Hiệu chỉnh lấy mẫu hình ảnh DLSS
Khi đối đầu với những con khủng long khổng lồ, tôi rất phấn khích vì FPS tăng vọt nhờ DLSS, nhưng lại thất vọng vì các vân bề mặt bị mờ nhòe nghiêm trọng. Tôi đã thử chuyển DLSS sang chế độ Balanced, dù tăng thêm 10 FPS nhưng độ mờ thậm chí còn tệ hơn, chứng tỏ tôi cần kiểm soát lấy mẫu thủ công. Tôi sử dụng GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator để tăng cường độ sắc nét từ 50 lên 78. RivaTuner cho thấy độ sắc nét pixel tăng 30%, nhiệt độ GPU ổn định 60-66℃ theo AIDA64 và mức sử dụng VRAM GPU-Z ghi nhận 6.2-7.5GB, duy trì ở 60-66℃