Рішення проблем із завантаженням текстури в The Division Next
Текстури гір виглядали як пікселі через високу затримку читання. Спроба збільшити сторінку файлу до 32GB погіршила FPS до 58. Я використав GamePP NVMe Queue Depth Config, піднявши глибину черги до 2048. Швидкість 4K Random Read зросла до 65-72MB/s за CrystalDiskMark. Затримка читання знизилася з 120-150μs до норми, а температура VRM трималася в межах 56-61℃ за HWiNFO64. Це повністю виправило візуальні помилки.