Оптимізація потоків текстур
Коли я заходив у моторошний ліс, екран почав дрижати при швидких поворотах камери, що вбило всю атмосферу горору. Я спочатку спробував знизити якість текстур; FPS виріс на 10 одиниць, але мікрофризи все одно виникали постійно. Рятунку надав GamePP Resource Scheduler, де я встановив найвищий пріоритет доступу до диска для гри та оптимізував глибину черги NVMe. Після цього час кадру стабілізувався на 15-18мс за RivaTuner, температура південного моста трималася в межах 55-62℃ за AIDA64, а час відгуку I/O склав 120-155мс за CrystalDiskMark.