Усунення затримок текстур
Пошук луту у великих містах перетворився на жах: моделі будівель з'являлися повільно, як піксельні блоки. Я спробував збільшити файл підкачки до 32ГБ, але замість зменшення затримок мій FPS впав з 85 до 68, що мене дуже розізлило. Рятункам став GamePP NVMe Queue Depth Configuration, де я змінив глибину черги з 1024 до 2048 та увімкнув стратегію примусового скидання кешу запису. Моніторинг RTSS показав стабілізацію часу генерації кадру на 15-20мс. CrystalDiskMark зафіксував час відгуку 95-110нс, а AIDA64 показав температуру VRM 60-65℃, що дозволило все fix