Боротьба з фризами при завантаженні
Мене жахали раптові зависання на 0.5с під час зльоту, коли AIDA64 фіксувала завантаження пам'яті на рівні 91-97%. Я спробував збільшити файл підкачки до 32GB, але це призвело до жорсткого свопінгу, і мінімальний FPS впав з 45 до 28. Рятункам став GamePP Resource Scheduler: я встановив найвищий пріоритет пам'яті для процесу гри та запустив дефрагментацію. Після цього час генерації кадру за RTSS стабілізувався в межах 22-30ms (було 35-80ms), а температура модулів за HWMonitor трималася в діапазоні 46-52℃.