Оптимізація текстур Mass Effect
Перелітаючи між планетами, я помітив, що будівлі проявлялися повільно, наче піксельні блоки, що створювало жахливе відчуття лагів. Я спробував збільшити файл підкачки до 64ГБ, але замість зменшення затримок загальний FPS впав з 88 до 62, що мене дуже розізлило. Рятунку стало GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я підняв глибину черги з 32 до 128 та оптимізував вагу читання/запису I/O. RTSS зафіксував стабілізацію часу кадру з 18-120мс до 13-24мс, а AIDA64 показала температуру 42-50℃.