Стабілізація кадрів у LoL

Це було жахливо: у розпалі битви за Дракона, коли вилітали всі ульти, FPS раптово падав з 200 до 80, і гра ставала рваною. Я спробував увімкнути «Prefer Maximum Performance» у драйверах NVIDIA, але хоча середній FPS зріс, 1% Low залишилися жалюгідними — стало ясно, що проблема в плануванні ресурсів. Я скористався GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет процесу на «Realtime» та активувавши стратегію пріоритету пропускної здатності VRAM. Тепер час генерації кадру стабільно тримається в межах 4-7 мс за FrameView, а температура пам'яті за GPU-Z становить 52-58°C, що дає ідеальну плавність.
Категорія:Усунення несправностей Останнє оновлення:2026-05-04 21:38:50