Оптимізація I/O для міст
Бігаючи вулицями величезного міста, я помітив, що екран смикається кожні кілька секунд, що повністю руйнувало плавність. Я спробував знизити якість текстур до середньої; хоча FPS зріс на 5, частота статтерів залишилася такою самою. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет доступу до диска на Highest та вимкнувши фонові автооновлення. Після цього час генерації кадру стабілізувався на рівні 13-17ms за RTSS, а температура диска трималася в межах 42-50℃ за HWiNFO64.