Боротьба з розривами екрана
Неймовірна графіка Kai no Kiseki псувалася жахливими горизонтальними розривами щоразу, коли я швидко обертав камеру. Я намагався примусово увімкнути V-Sync у панелі керування, але затримка введення підскочила до 60мс за NVIDIA Reflex, і керування стало в'язким. Рятункам став GamePP Frame Time Analyzer, за допомогою якого я відкоригував швидкість вибірки DLSS до 98% та встановив пріоритет процесу GPU на Realtime. Моніторинг RTSS показав, що час кадру стабілізувався в діапазоні 11-14мс, а температура GPU-Z зафіксувала стабільні 64-66℃. Тепер картинка ідеальна.