Оптимізація 3D V-Cache для GTA V
Під час RP в Лос-Сантосі, щойно збиралося понад 20 гравців, екран починав дрібно сіпатися, що неймовірно дратувало. Я намагався збільшити файл підкачки до 64 ГБ, але це не допомогло, а лише збільшило затримку відгуку на 10 мс. Рятунку став GamePP Power Plan Switcher: я застосував кастомний режим високої продуктивності та заблокував процес гри на групі ядер з 3D V-Cache. Після цього час кадру впав до 8-12 мс за RTSS, а система стабілізувалася при напрузі 1.2-1.3V за HWiNFO та температурі 65-72℃ за CPU-Z.