Оптимізація завантаження сцен
Пробираючись крізь Жовтий Вітряний Хребет, я помітив, що текстури миттєво розмиваються при повороті камери. Я спробував увімкнути режим «Максимальна продуктивність» у драйвері, але середня швидкість зросла лише на 1%, а статтери залишилися. Рятунок прийшов із GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я перерозподілив пріоритети читання/запису та заблокував глибину черги на 2048. Час завантаження впав з 14с до 9с, а AIDA64 показав стабільні 50-58℃.