Оптимізація завантаження світу
Мене це бісило: на великій швидкості текстури далеких гір завантажувалися так повільно, що перетворювалися на мильні піксельні блоки. Я намагався збільшити файл підкачки системи до 64GB, але це не допомогло з лагами, натомість FPS впав з 95 до 72 за RTSS. Рятунком стала функція GamePP NVMe Queue Depth Configuration, де я збільшив глибину черги з 32 до 128 та налаштував I/O пріоритет. Після цього фризи зникли, а час кадру стабілізувався в межах 12-22ms за RTSS. Температура SSD трималася на рівні 46-52℃ за HWiNFO, а швидкість обертання кулера була 1400-1600RPM.