Усунення мікрофризів системи
Коли моя база перевищила двадцять будівель, екран почав дивно смикатися, а час кадру стрибав від 12 до 45 мс за RTSS, що дуже дратувало. Я намагався примусово виставити швидкість вентиляторів на 100% через софт, але це лише додало різкого резонансного шуму, не вирішивши проблему з фризами. Рятункам став GamePP Resource Scheduler: я знизив пріоритет процесу керування вентиляторами до «Low» і обмежив його споживання CPU. В результаті графік часу кадру вирівнявся до 11-14 мс за FrameView, а температура CPU стабілізувалася на 68-74°C за AIDA64.